Splay 树浅谈

姓名: 吴苏韬
赛道: 提高组
类型: 算法技能

Splay

关键词: Splay,平衡树

Splay 树

定义

Splay 树是一个二叉平衡搜索树,它可以通过 Splay 操作 将一个结点旋转至根结点或者一个给定的结点的下一层,使得整棵树仍然满足二叉搜索树的性质。

Splay 树可以在均摊 O(\log n) 的时间内完成查找、插入、查询、删除等操作。

二叉搜索树的定义:

  • 空树是一个二叉搜索树;
  • 根结点左子树中的结点权值均小于根结点的权值;
  • 根结点右子树中的结点权值均大于根结点的权值;
  • 根结点的左右子树均为二叉搜索树。

结构

在 Splay 中,一共需要维护如下信息:

  • root:树的根结点编号。
  • tot:当前总共开了点的个数(Splay 树显然使用动态开点)。
  • fa[i]:结点 i 的父亲结点。
  • son[i][0/1]:结点 i 的左右儿子编号,左儿子为 son[i][0],右儿子为 son[i][1]
  • val[i]:结点 i 的权值。
  • cnt[i]:权值为 val[i] 的数字的出现个数。
  • siz[i]:结点 i 及其子树的大小。

基本操作

辅助函数

  • pushup(x):合并左右儿子的信息(即大小),更新至当前结点。
  • get(x):返回 0 表示 x 是父结点的左儿子,返回 1 表示 x 是父结点的右儿子。
  • clear(x):销毁结点 x ,即将一切信息清零。
void pushup(int x) { // 合并 x 的左儿子与右儿子,得到 x 的大小
  siz[x] = siz[son[x][0]] + siz[son[x][1]] + cnt[x];
}

bool get(int x) { // get(x)=1 说明 x 是右儿子,反之是左儿子
  return x == son[fa[x]][1];
}

void clear(int x) { // 销毁结点 x
  son[x][0] = son[x][1] = fa[x] = val[x] = siz[x] = cnt[x] = 0;
}

旋转

左旋是右旋的逆操作,所以下面只讨论右旋。

旋转操作如上图。

可以发现,右旋是把 x 提到 z 的下面然后把 y 压下去,此时由于 x 有有儿子了,所以如图可以想象成 B 不动,此时就接到了 y 的下面(胡思乱想中)。

实际把图片记住就行了,上面扯一大通 P 用没有


在右旋中,我们需要知道 x 的父亲结点和爷爷结点,所以

int y = fa[x], z = fa[y];

然后我们还需要知道 xy 的左儿子还是右儿子,如果 x 是左儿子就右旋,反之左旋。

int id = get(x); // 判断 x 是 y 的左儿子还是右儿子

容易发现,在右旋中,改变的边的关系只有 x-zx-yy-B ,所以我们分别考虑。

修改为 x-z

由于 x 替换掉的是 y 的位置,所以需要先知道 yz 的哪个儿子,故先 get(y)

z 点不存在时(即 z=0 ),那么更新 son[z] 会发生错误,因为访问的时候一般是用是否为 0 判断点是否存在。若 z 为根结点,那么就会遍历下去导致错误的答案。

x 必然存在,无需判断。

if (z) son[z][get(y)] = x;
fa[x] = z;

修改为 x-y

由于右旋保证了 y 是存在的,所以两种情况都无需判断。

son[x][id ^ 1] = y, fa[y] = x;

修改为 y-B

Bx 的右儿子,而 xy 的左儿子,所以发现 B 就是 son[x][id ^ 1]

同理此时 B 不一定存在,所以也需要判断。

son[y][id] = son[x][id ^ 1];
if (son[x][id ^ 1]) fa[son[x][id ^ 1]] = y;

完整代码

void rotate(int x) {
  int y = fa[x], z = fa[y];
  int id = get(x); // 判断 x 是 y 的左儿子还是右儿子
  if (z) son[z][get(y)] = x;
  fa[x] = z;
  son[y][id] = son[x][id ^ 1];
  if (son[x][id ^ 1]) fa[son[x][id ^ 1]] = y;
  son[x][id ^ 1] = y, fa[y] = x;
  pushup(y), pushup(x);
}

Splay 操作

Splay 操作规定:每操作(包括但不限于插入、删除,详见代码)一个结点 x 后,都要将这个节点 x 旋转为结点 k 的儿子,若 k=0 则将其旋转至根结点。


根据定义,当 fa[x] != k 时,需要一直向上旋转,故写一个 while 循环。

特殊型

如图, kx 的爷爷结点,此情况称为特殊型

对于这两种情况,我们只需要将 x 点分别左旋、右旋,就可以让 x 顶替掉 y 的位置,成为 k 的儿子。

同构型

如图,当 x 的爷爷节点非 k ,且 x,y,k 三点共线时,此情况称为同构型

此时我们的目标是让 x 顶替掉 $z$​ ,成为这一条链中深度最浅的链头。


首先,我们将 y 点旋转,此时 y 成为深度最浅的结点,同时 x,zy 的两个儿子。


然后我们将 x 点旋转,让 x 成为 y 的父亲,此时 x 就成为了深度最浅的点,操作完成。


总结:对于同构型,先旋转 y ,再旋转 x

异构型

如图,当 x 的爷爷结点非 k ,且 $x,y,z$​ 三点构成折线时,此情况称为异构型

此时我们的目标同样是让 x 顶替掉 z , 成为这一条链中深度最浅的链头。


首先,我们将 x 点旋转,此时 x 称为 z 的儿子,三点共线。


然后我们再次将 x 点旋转, z 称为 x 的儿子,此时 $x$​ 就成为了深度最浅的点,操作完成。


总结:对于异构型,先旋转 x ,再旋转 $x$​ 。

代码实现

发现无论对于哪种情况,最后都会旋转一次 x ,所以可以将这一次操作提取出来。

如何判断三点是同构还是异构呢?可以用 $\text{get}(x)\oplus\text{get}(y)$​ 获得。

具体实现详见代码。

判断同构、异构的解释
  • 同构

    此时 xy 的左(右)儿子,$y$ 是 z 的左(右)儿子,儿子左右情况相同,那么 $\text{get}(x)=\text{get}(y)$,异或值为 0

  • 异构

    此时 xy 的左(右)儿子,$y$ 是 z 的右(左)儿子,儿子左右情况不同,那么 $\text{get}(x)\not=\text{get}(y)$,且一个为 0 一个为 $1$,故异或值为 $1$。

void splay(int x, int k) { // 将 x 转到 k 的下面
  while (fa[x] != k) {
    int y = fa[x], z = fa[y];
    if (z != k) {
      if (get(x) ^ get(y)) rotate(x); // 异构
      else rotate(y); // 同构
    }
    rotate(x);
  }
  if (!k) root = x;// 若旋转为根结点,那么将根结点 root 设为 x
}

时间复杂度分析

本部分来自 OI-wiki。

考虑对 Splay 操作中的三种情况分析复杂度。采用势能分析,定义一个 n 个节点的 Splay 树进行了 m 次 Splay 操作。

可记 w(x)=\left\lfloor\log\text{size}_x\right\rfloor ,定义势能函数为 \varphi=\sum w(x) ,其中 \varphi(0)\le n\log n

在第 i 次操作后势能为 \varphi(i) ​,则我们只需求出初始势能和每次的势能变化量的和即可。

  • 特殊型:势能变化量为

    \begin{aligned} &1+w'(x)+w'(y)-w(x)-w(y)\\ \le\,&1+w'(y)-w(x)\\ \le\,&1+w'(x)-w(x) \end{aligned}
  • 同构型:势能变化量为

    \begin{aligned} &1+w'(x)+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)-w(z)\\ \le\,& 1+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)\\ \le\,& 1+w'(x)+w'(z)-2w(x)\\ \le\,& 3\big(w'(x)-w(x)\big) \end{aligned}
  • 异构型:势能变化量为

    \begin{aligned} &1+w'(x)+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)-w(z)\\ \le\,& 1+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)\\ \le\,& 1+w'(z)+w'(y)-2w(x)\\ \le\,& 2w'(x)-w'(z)-w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)\\ \le\,& 2\big(w'(x)-w(x)\big) \end{aligned}

由此可见,三种操作的势能全部可以缩放为 \le 3\big(w'(x)-w(x)\big)

w^{(n)}(x)=w'^{(n-1)(x)}w^{(0)}(x)=w(x) ,Splay 操作一次依次访问了 x_1,x_2,\cdots,x_n ,最终 x_1 成为深度最浅的结点,那么可得:

\begin{aligned} 3\left(\sum\limits_{i=0}^{n-2}\left(w^{(i+1)}(x_1)-w^{(i)}(x_1)\right)+w(n)-w^{(n-1)}(x_1)\right)+1&=3\big(w(n)-w(x_1)\big)+1\\ &\le \log n \end{aligned}

继而可得:

\sum\limits_{i=1}^{m}\big(\varphi(m-i+1)-\varphi(m-i)\big)+\varphi(0)=n\log n+m\log n

因此,对于 n 个结点的 Splay 树,做一次 Splay 操作的均摊复杂度为 O(\log n)

因此基于 Splay 的操作的时间复杂度也是均摊 O(\log n) 的。

应用 1:维护一个集合

例题:#104. 普通平衡树 - 题目 - LibreOJ (loj.ac)

插入

由于二叉搜索是递归定义的,所以可以用递归的思想考虑(假设插入值为 k ):

  • 如果当前结点为空,那么就新建一个结点存储当前值。
  • 如果当前结点的权值等于 $k$,那么更新当前结点的计数器并且更新当前结点与父亲的大小。
  • k 小于权值就进入左子树,大于权值就进入右子树。

注意,最后更新/新建结点之后,必须执行 Splay 操作,否则时间复杂度不正确!

void insert(int k) {
  if (!root) { // 树为空,新建节点
    val[++tot] = k;
    ++cnt[tot];
    root = tot;
    pushup(root); // 更新大小
    return ;
  }
  int x = root, y = 0;
  while (true) {
    if (val[x] == k) { // 找到目标
      ++cnt[x]; // 更新计数器
      pushup(x), pushup(y);
      splay(x, 0); // 旋转至根结点
      break;
    }
    y = x, x = son[x][val[x] < k]; // 进入子树
    if (!x) { // 到了空结点,插入新结点
      val[++tot] = k;
      ++cnt[tot];
      fa[tot] = y;
      son[y][val[y] < k] = tot; // 根据二叉搜索树的性质插入
      pushup(tot);
      pushup(y);
      splay(tot, 0);
      break;
    }
}

根据权值查询排名

假设当前给定的权值为 $k$,要查找 $k$​ 的排名。

维护一个 \text{res} 统计当前已经计算了权值小于 k 的结点个数。

  • 当前结点为空,返回 \text{res}+1

  • k 小于当前结点的权值,那么进入当前结点的左子树查找,无需更新 \text{res}

  • $k$​ 大于等于当前结点的权值

    那么当前结点的左子树中的结点都小于 $k$,res += siz[son[x][0]],加上左子树的大小。

    如果 k 等于当前结点的权值,那么将其旋转至根结点,返回 \text{res}+1

    如果 k 大于当前结点的权值,那么当前结点的权值也小于 k 了,res += cnt[x],同时进入右子树。

int get_rank(int k) { // 查询 k 的排名
  int res = 0, x = root;
  while (true) {
    if (k < val[x]) x = son[x][0]; // k 落在 x 的左子树
    else {
      res += siz[son[x][0]]; // 加上左子树的大小
      if (!x) return res + 1; // 当前结点为空
      if (val[x] == k) return splay(x, 0), res + 1; // 当前结点权值等于 k
      res += cnt[x], x = son[x][1]; // 进入右子树
    }
  }
  return -1;
}

根据排名查询权值

假设当前要查询排名为 $k$​ 的数,但是在下面,$k$ 是实时维护的。

  • 如果 k <= siz[son[x][0]],那么排名为 k 的数就在左子树中,进入左子树即可。

  • 否则让 k -= cnt[x] + siz[son[x][0]],相当于减去根结点的数量和左子树大小。

    • 如果此时 k\le 0 ,那么说明 siz[son[x][0]] < k <= cnt[x],即排名为 k 的数就是当前结点。将其旋转至跟节点后返回即可。

    • 否则进入右子树。

int get_kth(int k) { // 查询排名为 k 的数
  int x = root;
  while (true) {
    if (son[x][0] && k <= siz[son[x][0]]) x = son[x][0]; // 进入左子树
    else {
      k -= cnt[x] + siz[son[x][0]]; // 减去根结点的数量和左子树大小
      if (k <= 0) return splay(x, 0), val[x]; // 说明 siz[son[x][0]] < k <= cnt[x]
      x = son[x][1]; // 进入右子树
    }
  }
  return -1; // 找不到,即树的大小 < k
}

查询根结点的前驱/后继

至于为什么要查询根结点的前驱/后继,将会在后面的操作中给出解释。

如果想要查找一个任意权值 k 的前驱/后继,只需先将 k 插入树中。

由于插入函数中执行了 splay,所以此时 $k$​​ 就位于根结点的位置,可以直接调用函数。

查询完之后删除 k 即可。

由于前驱是小于根结点权值的最大的数,所以只要先进入左子树,然后一直向右找即可。

后继同理。

注意,下面代码返回的是结点编号,所以在最后输出的时候要套一层 val[]

int get_pre() { // 查询根节点的前驱
  int x = son[root][0]; // 进入左子树
  while (son[x][1]) x = son[x][1]; // 一直往右找
  splay(x, 0); // 旋转至根结点
  return x;
}

int get_nxt() { // 查询根节点的后继
  int x = son[root][1]; // 进入右子树
  while (son[x][0]) x = son[x][0]; // 一直往左找
  splay(x, 0); // 旋转至根结点
  return x;
}

合并两颗 Splay 树

设两棵树的根结点分别为 x,y ,那么要求 x 树中的最大值小于 y 树中的最小值。

  • x=\varnothingy=\varnothing ,那么返回非空的树或者空树。
  • 否则将 x 树中最大值 splay 至根结点,然后将其右子树设为 y 。这样就保证了二叉搜索树的性质。

这只是一个辅助删除结点的思想,并不需要具体实现为一个函数。

删除一个结点

假设要删除一个权值为 k 的数。

如果要将权值为 k 的数,那么直接将计数器置为 0 即可。

首先将 x 旋转到根结点。

  • cnt[x] > 1,那么 --cnt[x] 并返回。
  • 否则删除根结点,并合并左右子树。

思路听起来很简单,但是实现起来有一定的理解难度。

void erase(int k) { // 删除一个权值为 k 的数
  get_rank(k); // 因为只知道权值为 k,那么可以用查找 k 的排名函数找到权值为 k 的结点并将其旋转至根结点
  if (cnt[root] > 1) { // 直接删除一个数
    --cnt[root];
    pushup(root); // 更新大小
    return ;
  }
  if (!son[root][0] && !son[root][1]) { // 树中只有一个根结点
    clear(root); // 清空根结点
    root = 0; // 根结点置为 0
    return ;
  }
  if (!son[root][0]) { // 左子树为空
    int cur = root;
    root = son[root][1]; // 将根结点设为右子树的根结点
    fa[root] = 0; // 将父亲设为空
    clear(cur); // 清除原来的根结点
    return ;
  }
  if (!son[root][1]) { // 右子树为空
    int cur = root; // 将根结点设为左子树的根结点
    fa[root = son[root][0]] = 0;
    clear(cur);
    return ;
  }
  /*
  由于原树分裂成了左右子树,而左子树的最大值必然小于右子树的最小值,那么左子树为 x,右子树为 y。
  x = get_pre() 得到了 x 中的最大值,并同时通过 splay 操作将其旋转至整棵树的根结点。
  此时将原树的右儿子的父亲设为当前根结点,并且更新儿子关系。
  最后清除原根节点,并且更新根结点大小。
  */
  int cur = root, x = get_pre();
  fa[son[cur][1]] = x;
  son[x][1] = son[cur][1];
  clear(cur);
  pushup(root);
}

完整代码

其中 N 为最大的总共开的点的数量,如果不确定可以用 std::vector 代替。

struct Splay {
  int root, tot, val[N], siz[N], cnt[N], fa[N], son[N][2];

  void pushup(int x) { // 合并 x 的左儿子与右儿子,得到 x 的大小
    siz[x] = siz[son[x][0]] + siz[son[x][1]] + cnt[x];
  }

  bool get(int x) { // get(x)=1 说明 x 是右儿子,反之是左儿子
    return x == son[fa[x]][1];
  }

  void clear(int x) { // 销毁结点 x
    son[x][0] = son[x][1] = fa[x] = val[x] = siz[x] = cnt[x] = 0;
  }

  void rotate(int x) {
    int y = fa[x], z = fa[y];
    int id = get(x); // 判断 x 是 y 的左儿子还是右儿子
    if (z) son[z][get(y)] = x;
    fa[x] = z;
    son[y][id] = son[x][id ^ 1];
    if (son[x][id ^ 1]) fa[son[x][id ^ 1]] = y;
    son[x][id ^ 1] = y, fa[y] = x;
    pushup(y), pushup(x);
  }

  void splay(int x, int k) { // 将 x 转到 k 的下面
    while (fa[x] != k) {
      int y = fa[x], z = fa[y];
      if (z != k) {
        if (get(x) ^ get(y)) rotate(x);
        else rotate(y);
      }
      rotate(x);
    }
    if (!k) root = x;
  }

  void insert(int k) {
    if (!root) { // 树为空
      val[++tot] = k;
      ++cnt[tot];
      root = tot;
      pushup(root);
      return ;
    }
    int x = root, y = 0;
    while (true) {
      if (val[x] == k) { // 找到目标
        ++cnt[x];
        pushup(x), pushup(y);
        splay(x, 0);
        break;
      }
      y = x, x = son[x][val[x] < k];
      if (!x) { // 插入新结点
        val[++tot] = k;
        ++cnt[tot];
        fa[tot] = y;
        son[y][val[y] < k] = tot;
        pushup(tot);
        pushup(y);
        splay(tot, 0);
        break;
      }
    }
  }

  int get_rank(int k) { // 查询 k 的排名
    int res = 0, x = root;
    while (true) {
      if (k < val[x]) x = son[x][0]; // k 落在 x 的左子树
      else {
        res += siz[son[x][0]];
        if (!x) return res + 1;
        if (val[x] == k) return splay(x, 0), res + 1;
        res += cnt[x], x = son[x][1];
      }
    }
    return -1;
  }

  int get_kth(int k) { // 查询排名为 k 的数
    int x = root;
    while (true) {
      if (son[x][0] && k <= siz[son[x][0]]) x = son[x][0];
      else {
        k -= cnt[x] + siz[son[x][0]];
        if (k <= 0) return splay(x, 0), val[x];
        x = son[x][1];
      }
    }
    return -1;
  }

  int get_pre() { // 查询根节点的前驱
    int x = son[root][0];
    while (son[x][1]) x = son[x][1];
    splay(x, 0);
    return x;
  }

  int get_nxt() { // 查询根节点的后继
    int x = son[root][1];
    while (son[x][0]) x = son[x][0];
    splay(x, 0);
    return x;
  }

  void erase(int k) { // 删除一个权值为 k 的数
    get_rank(k);
    if (cnt[root] > 1) {
      --cnt[root];
      pushup(root);
      return ;
    }
    if (!son[root][0] && !son[root][1]) { // 树中只有一个根结点
      clear(root);
      root = 0;
      return ;
    }
    if (!son[root][0]) { // 左子树为空
      int cur = root;
      root = son[root][1];
      fa[root] = 0;
      clear(cur);
      return ;
    }
    if (!son[root][1]) { // 右子树为空
      int cur = root;
      fa[root = son[root][0]] = 0;
      clear(cur);
      return ;
    }
    int cur = root, x = get_pre();
    fa[son[cur][1]] = x;
    son[x][1] = son[cur][1];
    clear(cur);
    pushup(root);
  }
} tree;
3 个赞

xyd 什么垃圾渲染,更好的阅读体验: Splay - 洛谷专栏 (luogu.com)

2 个赞

有错误欢迎在评论区指出

2 个赞

或许例题可以改为文艺平衡树,我想大部分人过的第一道splay都是文艺平衡树

2 个赞

虽然但是splay是提高的

2 个赞

都讲splay了不讲讲LCT(doge

2 个赞

@zhenghaoren2024 还没写,等会儿会写的,别急

2 个赞

懒,不更了

我原本想写LCT,但发现时间不够了

1 个赞

祝贺一下,(还能更下文艺平衡树doge

文艺平衡树什么时候更新

已经等了一个月了

既然都讲splay了,那就把LCT以前讲了吧(doge