立体图的题解

题目描述

小渊是个聪明的孩子,他经常会给周围的小朋友们讲些自己认为有趣的内容。最近,他准备给小朋友们讲解立体图,请你帮他画出立体图。

小渊有一块面积为mn的矩形区域,上面有mn个边长为1的格子,每个格子上堆了一些同样大小的吉姆(积木的长宽高都是1),小渊想请你打印出这些格子的立体图。我们定义每个积木为如下格式,并且不会做任何翻转旋转,只会严格以这一种形式摆放:

5.jpg每个顶点用1个加号’+’表示,长用3个”-“表示,宽用1个”/”表示,高用两个”|”表示。字符’+’ ‘-‘’/’ ‘|’的ASCII码分别为43,45,47,124。字符’.’(ASCII码46)需要作为背景输出,即立体图里的空白部分需要用’.’代替。立体图的画法如下面的规则:

若两块积木左右相邻,图示为:

6.jpg若两块积木上下相邻,图示为:

7.jpg若两块积木前后相邻,图示为:

8.jpg立体图中,定义位于第(m,1)的格子(即第m行第1列的格子)上面自底向上的第一块积木(即最下面的一块积木)的左下角顶点为整张图最左下角的点。

输入格式:

第一行有用空格隔开的两个整数m和n,表示有m*n个格子(1<=m,n<=50)。

接下来的m行,是一个m*n的矩阵,每行有n个用空格隔开的整数,其中第i行第j列上的整数表示第i行第j列的格子上摞有多少个积木(1<=每个格子上的积木数<=100)。

输出格式:

包含题目要求的立体图,是一个K行L列的字符矩阵,其中K和L表示最少需要K行L列才能按规定输出立体图。

样例输入:

3 4
2 2 1 2
2 2 1 1
3 2 1 2

样例输出:

......+---+---+...+---+
..+---+  /   /|../   /|
./   /|-+---+ |.+---+ |
+---+ |/   /| +-|   | +
|   | +---+ |/+---+ |/|
|   |/   /| +/   /|-+ |
+---+---+ |/+---+ |/| +
|   |   | +-|   | + |/.
|   |   |/  |   |/| +..
+---+---+---+---+ |/...
|   |   |   |   | +....
|   |   |   |   |/.....
+---+---+---+---+......

时间限制:

1S

空间限制:

128M

解题思路:

为了解决这个问题,我们需要根据输入的积木数量来构建对应的立体图。每个积木在立体图中占据一定的空间,我们需要根据积木的堆叠情况来绘制每个位置上的字符。

首先,我们需要理解立体图的构成。每个积木在三个维度(长、宽、高)上都有自己的表现:

  • :由3个"-"字符表示。
  • :由1个"/"字符和两边的空格表示。
  • :由两个"|"字符表示,且这两个字符之间可能包含其他积木的顶部或侧面。

接下来,我们需要考虑如何绘制这些积木的堆叠情况。关键在于理解相邻积木如何影响彼此在立体图中的表示。

解题思路

  1. 确定输出矩阵的大小
  • 高度:最高积木数乘以积木的高度(2)加上必要的空格和边框。
  • 宽度:每个格子的宽度(考虑到’/'和空格)乘以列数,再加上必要的空格和边框。
  1. 逐格逐积木绘制
  • 对于每个格子(i, j),根据其上的积木数,从下到上绘制每个积木。
  • 绘制时要考虑相邻积木的影响,特别是左右和上下相邻的积木。
  1. 处理边界和空格
  • 确保在立体图的边缘添加足够的空格和边框字符。
  1. 输出
  • 将整个绘制好的字符矩阵输出。
    代码自备
1 个赞